第(2/3)页 写作为我的爱好,其实没法花太多时间在上面,每天我大概6半点起床,煮早饭、晨练,然后写一点,中间大块时间都在上班,下班后吃饭、学习、运动,剩下没多少时间了。 这样算来,我一天能在工作之余双更4000已经有点肝了,写作质量有好有坏的原因很大程度上取决于…我那天工作累不累,有没有被客户恶心到… 发现书友不少之后,我觉得是该认真点了,就算不是职业写手,没那么多时间打磨,至少别写得太惨,上下班通勤过程中别发呆,多思考。 大概,先只能做到这样,兼职写手大部分写不过职业的,很大一部分原因就是花费的心思,下班回去写和纯呆家里写,状态肯定不一样,我会尽可能把自嗨变成和大家一起嗨。 当然…满足不了所有人是肯定的,个人水平真的有限。 那么,说说大概的后续规划吧: 1.大格调我定的是没有严谨主线,弄个寻找雪拉比的主题,和口袋游戏里的冠军目标一样,比不得剧情流RPG游戏的路线,所以我投的分类是游戏区-游戏系统,而不是自带流量的轻-衍生同人。 接下去还是得调整一下,让主角更主动些吧,主动去探索和触发任务(虽然前面也是这样,但总被吐槽工具人)。 2.精灵方面,我原本没签约时是打算随便写写,给几个主流PM,然后各种强力神兽就硬推,甚至大纲里都这样写,后来发现战术流还是很受欢迎的… 可能今后还是多研究搭配和娱乐吧,就因为这个观念,修改思路修得我快吐血了。 3.主剧情方面不敢说创意满满,但好歹主剧情不俗套,一些过渡剧情可能会用网文老套路转。毕竟…这东西是真的好用,狗血套路那么红是有理由的。 其实还是和心力有关,下班累了就不想多思考,思考了码字来不及,拿套路就怼上去了,以后尽可能不这样,书友多了,我再怎么咸鱼也得负点责任。 4.再讲讲更新问题,平时双更每日,有推荐三更,对上班族真的很极限了,甚至都没时间去细细打磨。 第(2/3)页